
INSTITUTO TECNOLÓGICO DE ESTUDIOS SUPERIORES
RENÉ DESCARTES
UNIDAD I INTRODUCCIÓN AL DIBUJO TÉCNICO
UNIDAD DE APRENDIZAJE: PRINCIPIOS DE DIBUJO TECNICO DOCENTE: MAYRA DEL CARMEN BENÍTEZ SÁNCHEZ
Hola bienvenidos a mi Blog!!!
En el proceso de dibujo de un objeto, y según van
surgiendo las ideas, es fundamental ir trasladando los frutos de nuestra
imaginación a formas cada vez más concretas, claras y elaboradas. Para eso, el
dibujo técnico resulta de gran utilidad.
Los primeros dibujos de un objeto se realizan
siempre a mano alzada, es decir, sin emplear útiles de dibujo técnico tales
como reglas, escuadras, transportadores, compás, etc.,... A partir de estas primeras aproximaciones se
elaboran uno o varios bocetos. A medida que estos bocetos van adquiriendo
concreción, proporción y dimensiones, se dibujarán los croquis.
Una vez que la idea está definida hasta el más
mínimo detalle, es el momento de trasladarla al papel de manera que pueda ser
comprendida, interpretada y, en ocasiones, construida. Utilizamos para ello los
sistemas de representación que nos permiten dibujar los objetos por medio de
proyecciones.
A continuación te presentare el contenido temático de nuestra asignatura:
OBJETIVO GENERAL:
· Emplea procedimientos de manera reflexiva, en el uso de los instrumentos y materiales de dibujo para poder realizar los trazos correctamente.
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EJE INTEGRADOR:
Se valora y cuida de sí mismo
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CONTENIDO TEMÁTICO
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COMPETENCIAS GENÉRICAS DESARROLLADAS
(Aprendizajes esperados)
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SECUENCIA DIDÁCTICA
Actividades del alumno
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TIEMPO
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MATERIALES
(Recursos Didácticos)
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1.1. Utensilios y materiales
1.1.1. Tipos de papel
1.1.2. Tipos de lápiz
1.1.3. Goma de borrar
1.1.4. La regla “t”
1.1.5. Escuadras
1.2. Diseño de logotipo personal
1.3. El trazo
1.3.1. Clases de trazos
1.3.1.1 Trazo a mano alzada
1.3.1.2 Trazo con instrumentos
1.3.2. Uso del escalímetro
1.3.3. Escala grafica
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Expresa ideas y conceptos mediante representaciones lingüísticas y matemáticas.
Sigue instrucciones y procedimientos de manera reflexiva, comprendiendo como cada uno de sus pasos contribuye al alcance de un objetivo.
Identifica los sistemas y reglas o principios medulares que subyacen a una serie de fenómenos.
Enfrenta las dificultades que se le presentan y es consciente de sus valores, fortalezas y debilidades.
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APERTURA
1. Atiende a la presentación por parte del profesor de una analogía para exponer que existen alternativas más simples para resolver una situación, con el empleo del dibujo.
Nota: Las concepciones individuales son entregadas como evidencias al término de la sesión.
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(12 sesiones)
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Pizarrón
Material impreso.
Láminas de papel Bond
Plumones
Juego de geometría
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DESARROLLO
1. Ejercita a través de ejemplos expuestos en el blog por el profesor, quien a su vez busca que la selección de los ejemplos genere un cambio en la definición original de sus conceptos
2. Realiza láminas de dibujo con trazos básicos y los trazados geométricos fundamentales
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Pizarrón
Material impreso.
Láminas de papel Bond
Plumones
Juego de geometría
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CIERRE
Nota: para la retroalimentación el alumno se lleva una serie de ejercicios para resolverlos e integrarlos a su portafolio de evidencias.
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Material impreso.
Láminas de papel Bond
Plumones
Juego de geometría
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SITUACIÓN DE APRENDIZAJE :
· Resolución de ejercicios y problemas encuadrados en el contexto cotidiano.
· Aprendizaje basado en problemas cotidianos.
· Aprendizaje cooperativo
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